練柔術的時候,很多人很容易被一件事情影響:
今天到底是贏比較多,還是輸比較多?
尤其遇到比自己強的對手,如果整場都被壓制、一直被過腿、被拿背、被降伏,很容易會覺得:
「今天好像什麼都沒練到。」
真正決定一堂課有沒有收穫的,不是今天遇到什麼樣的對手,而是你怎麼看待這一回合。
如果對手比你強很多,那目標就不是一定要「贏」。
因為當雙方程度有明顯差距時,你如果還是只用最後的輸贏去衡量自己,那大部分時間可能只會得到挫折。
這時候可以把目標縮小。
例如:
今天只要求自己在被壓住的情況下不要慌。
或是成功把 Frame 建起來。
不要太快被拿背。
被壓住之後,可以重新回到 Half Guard。
甚至只是成功做出一次 Turtle → Heist。
最後也許還是被降伏了,但如果原本連三十秒都撐不住,現在可以穩定防守一分鐘;原本完全找不到逃脫機會,現在可以成功做出一次正確的動作,其實這就已經是在進步。
跟高手練,不用證明自己。
很多時候,更重要的是看看自己的技術,在真正的壓力之下還剩下多少。
那如果今天遇到的是比自己弱的對手呢?
有些人可能會覺得這樣的 Rolling 沒什麼意思。
但我覺得,這是非常好的學習機會。
你不要一直用自己最熟悉、成功率最高的打法。
如果每次都用同樣的 Guard、同樣的 Pass、同樣的壓制方式一路打到底,那當然很容易覺得沒有東西可以練。
你可以主動提高難度。
例如從自己不擅長的位置開始。
讓對手先拿到 Side Control,再開始逃脫。
讓他先拿到 Underhook。
從 Flattened Half Guard 開始。
甚至讓對方先拿到背,再看看自己能不能按照最近練習的方式逃掉。
也可以限制自己只能使用最近正在學的新技術。
原本很熟悉 Knee Cut,那今天就不要用。
原本 Half Guard 最有把握,那今天改從 Butterfly Guard 開始。
原本可以直接 Sweep,那就要求自己一定要接到 Wrestle-up 才算完成。
這樣一來,比自己弱的對手反而變成一個很好的技術實驗環境。
可以把 Rolling 大概分成三種類型
遇到比我強的對手:
練生存、結構、防守,以及在高壓之下完成一個很小的技術目標。
遇到跟我差不多的對手:
測試自己的完整 Game Plan。
看看平常練習的技術能不能真正連接起來,也看看雙方都認真對抗時,自己的選擇是不是還有效。
遇到比我弱的對手:
練新技術、弱項,或是主動從比較困難的位置開始。
替自己增加限制,而不是只追求把對方殺爆。
這樣想之後,我發現其實道館裡很少有所謂「沒有價值的對手」。
高手可以讓你看到自己的漏洞。
程度接近的人可以測試你的實戰能力。
程度比較弱的人,可以讓你練習還不成熟的技術。
每一種人,都有不同的學習方式。
差別只在於,你是不是每次上場都用同一個標準看待自己。
如果每一場 Rolling 都只有一個目標:
我要贏。
那你能學到的東西其實很有限。
因為輸的時候會挫折,贏的時候也可能只是一直重複自己本來就會的東西。
但如果每一次上場之前,都先問自己:
「這一回合,我到底要練什麼?」
整件事情就會變得完全不一樣。
最後會越來越覺得:
你永遠都可以找到東西練。
環境會決定你今天遇到什麼問題,但你能不能從裡面學到東西,很多時候取決於你怎麼看待那個問題。
真正限制你的,未必是身邊的人夠不夠強,也不是環境好不好。
很多時候,限制你的其實是自己的思考方式。
不是每一回合都要證明自己。
每次只要能夠從每一回合裡面,獲得一點東西。
長期下來就會持續進步。
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